近凶神。
一击未中,凶神又急抖手腕,让软剑朝着正下方荡了过来,这一次攻击我也提前有了预判,长剑朝我压来的瞬间,我已举起梼牙,再次用牙刃将剑身荡飞。
这一次,牙刃顶在了剑长二分之一的位置。
此处是剑身荡漾的主要弯折点,打中它,剑路就会出现不正常的变化。
就见剑身先是弯折出一个大弧,可还没等剑锋荡回来,剑路就变得十分散乱,剑身连续颤抖数下,凶神只能迅速抖动手腕,试图让剑身重新稳定下来。
我自然不会给它这个机会,一步上前,探手抓住它的手腕。
从它甩动软件的手法上就能看出来,它操控剑身,靠得就是精致而细腻的腕力,只要扼住手腕,软剑便无法正常摆动。
凶神一看自己的腕力被遏,第一反应就是拧动腰身,朝着我的右侧大腿扫来一记鞭腿。
说实话我也不确定那是不是鞭腿,鞭腿技术特点是躯干的动作幅度很小,靠大腿带动小腿发动攻击。
凶神在扫出这一腿的时候,躯干的动作幅度确实不算大。
但它的腿法既像鞭腿,又很像泰拳里的扫腿。
泰拳中扫腿,躯干动作很大,腰马送力,力道相当猛。
鞭腿与扫腿的区别,一来是发力方式和打击点不同,二来则是两种技术的收益不同,鞭腿速度快,发动灵活,但力道差了些,扫腿力量巨大,但动作幅度也大,一旦打漏,很容易露出破绽。
可凶神只是躯干动作幅度小,却依旧是腰马送力,腿上力道丝毫不减,而且腿速极快。
躯干动作幅度小,是如何靠腰马送出力道的?对不起,这个我真的没看清,不过这也怪不得我,对方出腿的速度实在太快,我能大致看出它的技术细节就已经很难了。
要是被这一下扫中,我的大腿就废了,得亏现在不是平地作战,我靠着极速拉扯阳线,让整个身子上升了一段距离,才靠着胫骨接住了凶神的攻击。
提膝的同时,我在小腿上聚起了一股震劲,也就是靠着这股震劲,才化解了凶神大部分力道,要不然我就是胫骨再硬也得被它踢断。
更麻烦的是,我是活人,活人能感觉到疼痛,可凶神是鬼,它哪知道疼是什么滋味。
眼看凶神又要出腿,我只能松开它的手腕,和它拉开距离。
这边我刚刚松手后撤,它就抖动手腕,要想甩动软剑,我早猜到它会来这么一出,在后退的同时探手捏住了剑身。
它奋力抖动手腕,软剑没被荡开,反倒是我催出一道震劲,并借着快速抖动的剑身,将震劲传到了凶神的手腕上。
震劲中夹带的阴气一入凶神手腕,立即就将它腕上的阴气打散了。
可惜凶神毕竟不是人,如果是人,现在他的腕骨已经碎了,可阴气散开以后,又快速聚拢起来,连一点点象征性的伤痕都留不下。
我在心里叹了口气,同时也不得不松开软剑,和凶神拉开距离,并在心里思考接下来的应敌策略。
意外的是,凶神没有立即扑过来,它看了看自己的手腕,又看了看手里的剑,片刻之后,它竟收起软剑,并散了手腕上的阴气,直接让左手消失了。
看样子,它想要一场绝对公平的战斗,绝不会用自身的便利来占我的便宜。
.。m.
请收藏:https://m.yk228.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)