3)第333章 节目效果?真不是啊_游戏制作:我真的已经上岸了
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  么嬴的可能性了。

  但洛总被献祭了,还是要好好打才是。

  但正如料想当中的那样,人类这边打的非常的稳健,虽然少人,但在地图上资源足够的情况之下,还是修开了最后一台发电机,最后成功逃出生天。

  “这屠夫好菜啊,一点没有上把屠夫那个味道。”

  “是的,从头到尾一点博弈都没有。”

  “别尬黑,就结果来看,这哥们比上把那哥们还多杀了一个人呢。”

  “守尸守死的是吧?闹麻了,我上我也行。”

  “说句公道话,后半程人类这边完全没有任何博弈的想法,地图上那些联动的板窗在放开了手脚去用的前提之下,我看的头皮发麻了,一点机会不给啊。

  人类都不跟你博弈,你屠夫打的再好有啥用呢?无脑下板谁不会啊?”

  “虽然把洛总献祭了是挺爽的,但这把游戏实在是太无聊了,完全没有上一把那个感觉。

  如果这是单纯的节目效果的话,希望下次别来了,不爱看。

  生擒一次就得了,下次还整这种烂活大家都不爱看了。”

  在大伙的总结当中,第一轮对战也是圆满的结束。

  毫无疑问,最不让大伙待见的人,就是生擒老贼队这边的屠夫玩家了。

  技术没看到技术,情商也没看到情商。

  整局游戏就打的巨无聊,都快给兄弟们看困了。

  很快的,第二轮游戏也是正式开始。

  第一局游戏,自然还是洛总最帅队这边的屠夫玩家,对阵生擒老贼队这边的四位人类。

  人类方的选择没有任何的变化,但是屠夫变成了幽灵杀手,而地图也变成了废旧车库这张地图。

  幽灵杀手。

  它的特殊能力是左手的幽灵丧钟,通过敲击丧钟发出叮叮当当的声响,能够让使用者步入精神世界。

  说通俗点就是隐身状态。

  在这个状态下屠夫能够跑的更快,但在隐身状态当中,屠夫无法攻击,但可以与环境物品互动。

  如果想要攻击,则必须通过敲钟退出隐身状态才行。

  因为隐身献身之间总是伴随着非常鲜明的敲钟声音,所以这个屠夫也被大家戏称为小叮当。

  截然不同的屠夫,截然不同的地图,自然也有着截然不同的处理办法。

  但本质上的人屠博弈,并没有发生任何的改变。

  只是在博弈的细节方面,有着截然不同的体验。

  有了之前夹哥那场对局的经验打底,大家也是飞速的进入了状态。

  仅仅只是很短的时间之内,就已经可以兴致勃勃将整一局对战分析的头头是道。

  虽然其中还有不少因为不熟悉这个游戏机制而导致的错漏,但也足以证明,黎明杀机这款游戏对大家的吸引力。

  “卧槽,这个现身加速的极限刀直接给我看湿了,帅的不谈好吧。”

  “刚看介绍的时候还觉得这逼屠夫挺蠢的,隐身跑再快咋用?现身才能攻击

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