2)女巫之夜_主攻快穿压男主
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  中的普通玩家。

  虽然没有退出选项,但是他却可以打开道具栏和游戏AI附带的笔记本功能。

  从道具栏可以取出他初始获得的两个道具,但是这两样东西的样子跟他想象中有些区别,名字虽然叫毒药与解药,但实际外观却完全不是这样。

  名为解药的道具是一朵盛放的红色鲜花,他看不出品种,只觉得这朵花看起来确实很漂亮。而名为毒药的道具是一柄锋利的匕首,刃上的寒光让人看得出这是足以致命的东西。

  而笔记本目前还是空的,里面并没有什么其他提示,只是在他打开之后自动添加了这张纸条上的说明语而已。

  不止这样,在他转过身的时候,发现显示屏所正对着的那面墙不知道什么时候出现了一扇门,他很确定在之前是没有的,而刚才也没有听到过任何声响,好像这扇门完全是悄无声息地突然出现的。

  并没有急着出去,安明晦站在原地安静地理顺了一下思路。

  这间屋子,是在他第一次与现在的那位开发者代理见面时的地点,那个时候虽然没有观察得很仔细,但是应该没有认错。

  而按照常理来说,这里应该是莱尔所制作的游戏,而且在启动游戏之前他也没有任何“死亡”的征兆,按理说是不应该脱离原世界的,但事实是新的任务面板出现了,而且内容也有了很大的差异。

  如果假设这其中没有任何一个环节出现差错的话,那么也就是说一切都应该是按照合理的情况发展的。

  莱尔为他设计了一款游戏,这款游戏中出现了新的任务面板,而且无法主动退出。

  所以莱尔的身份是什么?他又是不是知道关于自己的这一系列任务的一些事情呢?

  单纯的假想所能起到的作用毕竟是有限的,安明晦只简单整理了一下思路,就转身来到那扇神秘的门前,抬手将其打开。

  ——一望无际的蔚蓝天空。

  这是安明晦在打开门后看到的第一个东西。

  门外连接的并不是室内的其他空间,而是一个盘旋向下的阶梯,顺着楼梯向下,那里连接着的是一个圆盘似的广阔平台,从这里可以看到有两个人在平台上,而在这个平台中心又有着另一个向下的楼梯,连接着下面更大的圆形平台,想必再继续向下也还是这样的结构,这座建筑整体似乎呈现出了圆锥似的形状,而他所处的这个地方就像是一个竖直放置的圆锥最尖端的那个部位。

  看不出这个建筑有多高,肉眼所能见到的建筑边际之外依然是看不见尽头的蓝天,这样宏伟的建筑的确是现实中难以得见的,要说是游戏中模拟出的景象还说得过去。

  安明晦沿着楼梯走下去,待走近下一层的平台时,就看到两个人分别站在阶梯的两侧,似乎是特意等在这里准备迎接他的。

  那两个人身上都

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